LootGuard Forever braucht JavaScript. / LootGuard Forever needs JavaScript.
Fragen und Antworten
Schnellstart für Raidleads
Schritt 1: Anmelden
Öffnet forever.lootguard.de und meldet euch mit Discord oder Battle.net an. Eine E-Mail-Adresse oder ein Passwort braucht ihr nicht.
Schritt 2: Team anlegen
Wählt unter „Teams“ die Option „Team anlegen“ und gebt Name, Fraktion (Allianz oder Horde) und Spielstil an. Damit seid ihr Besitzer des Teams.
Schritt 3: Leute einladen
Öffnet im Team die „Einladungen“ und erzeugt einen Link. Postet ihn in euren Discord oder Raidchat: Er gilt 7 Tage, mehrere Leute können ihn benutzen, und ihr könnt ihn jederzeit widerrufen. Sichtbar ist der Link nur direkt nach dem Erzeugen, kopiert ihn also gleich.
Schritt 4: Charaktere eintragen
Jedes Mitglied legt seine Charaktere im Team an: Name, Klasse, Spezialisierung und Volk. Auf der Seite „Raids“ seht ihr, welche Raids wann öffnen.
Schritt 5: Prio-Run durchführen
Dann legt ihr einen Run für euren Raid an, alle treten bei und setzen ihre Prios verdeckt, ihr deckt sie auf und verteilt streng nach Liste.
Was ist LootGuard?
Was ist LootGuard Forever?
LootGuard Forever ist ein Fan-Tool für faire Loot-Verteilung in den Raids von World of Warcraft: Forever. Ihr legt ein Team an, ladet eure Leute ein und tragt eure Charaktere ein, setzt geheime Prios und verteilt streng nach Liste. Die Raids öffnen im Spiel am 09.12.2026. Das Tool ist kostenlos, läuft auf forever.lootguard.de und ist unabhängig von LootGuard Classic und Midnight: Konten und Daten von dort werden nicht übernommen.
Was geht seit dem Start am 4. November?
Seit dem Start am 04.11.2026 geht alles: anmelden, Teams anlegen, Leute einladen, Rollen vergeben, Charaktere eintragen, Prio-Runs mit Gästen per PIN, Kompendium, Wunschliste und Loot-Log; Änderungen erscheinen live. Die ersten Raids öffnen im Spiel am 09.12.2026. Die Loot-Daten eines Raids ergänzen wir, sobald sie bestätigt sind.
So funktioniert das Prio-System
Wie läuft ein Prio-Run ab?
So läuft es:
- Ein Besitzer oder Offizier des Teams legt als Raidlead den Run an: Raid, 1 bis 3 Prio-Slots, Mechaniken (Tokens, Strichliste, Prio 0, Prio Equal) und optionale Regeln.
- Alle treten bei, Teammitglieder über die Run-Seite, Gäste per PIN.
- Jeder setzt seine Prios verdeckt auf die Items, die er haben will.
- Der Raidlead deckt die Prios nach einer Rückfrage auf, ab da sehen alle alle Prios.
- Der Raidlead verteilt streng nach Liste und markiert jedes Item als „Vergeben“.
- Danach schließt er den Run ab oder startet für den nächsten Raidabend eine neue Runde.
Mitverwalten können alle Offiziere und der Besitzer des Teams.
Ein Beispiel: drei Spieler, zwei Items. Wer bekommt was?
Der Run hat 2 Slots und keine Zusatzregeln; ein Schwert und ein Ring fallen.
- Alva: Slot 1 Schwert.
- Brann: Slot 1 Schwert.
- Cyra: Slot 1 Ring, Slot 2 Schwert.
Den Ring will nur Cyra, bei ihr steht „Garantiert“. Beim Schwert liegen Alva und Brann gleichauf: Beide sehen „Geteilt mit“ und den Namen des anderen, der Raidlead entscheidet zwischen ihnen, und Cyra sieht dort „Übertroffen von“ mit Alva und Brann (P1). Ergebnis: Cyra bekommt den Ring, das Schwert geht an Alva oder Brann.
Was sind Prio-Slots, und wer sieht die Prios?
Der Raidlead legt pro Run 1 bis 3 Slots fest, jeder Slot nimmt ein Item auf, und Slot 1 ist die stärkste Prio. Slots dürfen leer bleiben, und bis zum Aufdecken könnt ihr eure Auswahl beliebig oft ersetzen. Bis dahin sehen die anderen nur, wie viele Slots ihr belegt habt, nicht welche Items.
Was passiert beim Aufdecken, und wie wird verteilt?
Der Raidlead deckt die Prios nach einer Rückfrage auf; ab dann sehen alle alle Prios, nach Items geordnet, die meistgewollten zuerst. Verteilt wird streng nach der Liste: Wer bei einem Item die stärkste Prio hat, bekommt es. Jedes vergebene Item markiert der Raidlead mit „Vergeben“, der Name erscheint dann durchgestrichen. Ändern könnt ihr eure Prios danach nur, wenn der Raidlead sie wieder verbirgt (solange noch nichts vergeben ist) oder eine neue Runde startet.
Was bedeuten „Garantiert“, „Prio 0“, „Geteilt mit“ und „Übertroffen von“?
Nach dem Aufdecken zeigt LootGuard bei jeder Prio, wo ihr steht:
- „Garantiert“: Niemand sonst hat dieses Item eingetragen.
- „Prio 0“: Ihr habt dieses Item in allen Slots und schlagt damit jede normale Prio.
- „Vorne“: Ihr habt allein die stärkste Prio auf dieses Item.
- „Geteilt mit“: Andere liegen mit euch gleichauf, etwa weil sie dieselbe Prio gesetzt haben.
- „Übertroffen von“: Jemand hat die stärkere Prio, zum Beispiel P1 gegen euer P2.
Die Hinweise sind nur eine Anzeige, vergeben wird im Raid vom Raidlead.
Was sind Prio 0 und Prio Equal?
Das sind zwei optionale Regeln, die der Raidlead beim Anlegen des Runs einschaltet. Bei „Prio 0“ setzt jemand dasselbe Item in alle seine Slots und schlägt damit jede normale Prio, verzichtet dafür aber auf alle anderen Wünsche; haben zwei Leute Prio 0 auf dasselbe Item, gilt wieder „Geteilt mit“. Bei „Prio Equal“ zählen alle Slots gleich: Wer ein Item eingetragen hat, liegt mit allen anderen Interessenten gleichauf.
Was sind Tokens und die Strichliste?
Die Strichliste zeigt nach dem Aufdecken bei jedem Teilnehmer, wie viele Items er in diesem Run erhalten hat. Tokens sind ein einfacher Zähler pro Teilnehmer, den der Raidlead um 1 erhöhen oder senken kann, nie unter 0. Beides schaltet der Raidlead beim Anlegen ein oder aus, und beides ändert die Reihenfolge der Prios nicht; weitere Punktesysteme wie DKP oder eine Anwesenheitswertung gibt es nicht.
Können wir Items für einen Run sperren?
Ja, der Raidlead kann einzelne Items für einen Run sperren, zum Beispiel weil sie schon vergeben sind. Gesperrte Items erscheinen nicht in der Auswahl, die Spieler sehen nur einen Hinweis, wie viele Items gesperrt sind.
Gibt es ein Protokoll, einen Loot-Log und einen Export?
Jedes Team führt ein Loot-Log: welches Item wann in welchem Run an wen vergeben wurde. Alle Mitglieder des Teams sehen es auf der Teamseite und können es als CSV-Datei herunterladen (mit Komma getrennt, Texte in Anführungszeichen). Die Einträge eines Runs bleiben, solange es den Run gibt, auch wenn jemand den Run oder das Team verlässt; wer sein Konto löscht, steht danach ohne Namen darin. Jeder Run hat außerdem einen Verlauf: wer wann beigetreten ist, Prios gespeichert (nicht welche), Einstellungen geändert, aufgedeckt oder Loot vergeben hat. Ihn sehen alle, die den Run sehen dürfen.
Wer darf einen Run ändern oder löschen, und wie lange bleibt er?
Officer und Besitzer ändern alle Einstellungen, solange die Prios verdeckt sind. Was gespeicherte Prios umdeuten würde, geht nicht, zum Beispiel weniger Plätze, als schon jemand belegt hat. Jede Änderung steht im Verlauf, und wer den Run öffnet, sieht, was sich seit dem letzten Besuch geändert hat. Ein Run wird einen Tag nach dem Aufdecken automatisch gelöscht, außer er ist als permanent markiert (für Runs über mehrere Abende). Der Besitzer des Teams kann einen Run jederzeit löschen. Gelöscht wird alles, was zum Run gehört: Teilnahmen, Prios, Verlauf und seine Einträge im Loot-Log; Gäste, die nur in diesem Run waren, verlieren ihren Zugang. Wir halten so wenig Daten wie möglich.
Was sind Wunschlisten, und beeinflussen sie die Prios?
Eine Wunschliste ist ein Merkzettel an eurem Konto: Ihr setzt Items im Kompendium (Raids) auf die Liste und gebt ihnen eine Priorität von 1 bis 3 und eine Notiz. Nur ihr seht sie. Mit den Prios eines Runs ist sie nicht verknüpft, die setzt ihr dort immer selbst; im Prio-Picker sind eure Wünsche nur mit ★ markiert. Gäste haben keine Wunschlisten.
Anmeldung & Konto
Wie melden wir uns an, und warum braucht LootGuard keine E-Mail-Adresse?
Ihr meldet euch mit Discord oder Battle.net an, andere Wege gibt es nicht. Dafür genügen die feste Kennung eures Kontos und ein Anzeigename, deshalb fragt LootGuard weder eine E-Mail-Adresse noch ein Passwort ab. Die Anmeldung gilt 30 Tage, dann meldet ihr euch neu an; mit „Abmelden“ beendet ihr sie sofort.
Können wir Discord und Battle.net mit einem Konto verknüpfen?
Ja, im Profil unter „Verknüpfte Konten“ fügt ihr die zweite Anmeldeart hinzu oder löst eine wieder; mindestens eine bleibt immer verknüpft. Konten werden nie automatisch zusammengeführt: Gehört das Discord- oder Battle.net-Konto schon zu einem anderen LootGuard-Konto, lehnt LootGuard das Verknüpfen ab. Wer versehentlich zwei Konten angelegt hat, löscht eines davon (Mitgliedschaften und Charaktere dieses Kontos gehen dabei verloren) und verknüpft die Anmeldeart danach im anderen.
Können wir unser Konto löschen, und was passiert dann mit den Daten?
Ja, in den Einstellungen unter „Konto löschen“; das geht sofort und lässt sich nicht rückgängig machen. Gelöscht werden euer Konto mit allen Anmeldedaten, Sitzungen, Charakteren, Mitgliedschaften, Run-Teilnahmen samt Prios, eurer Wunschliste und den von euch erzeugten Einladungen; im Loot-Log eurer Teams bleiben die Einträge ohne euren Namen. Teams, in denen niemand sonst mehr Mitglied ist, verschwinden mit. Seid ihr Besitzer eines Teams mit weiteren Mitgliedern, übergebt ihr es vorher auf der Teamseite unter „Team verwalten“ an ein anderes Mitglied oder löscht es dort. Aus den Sicherungskopien verschwinden die Daten spätestens nach 8 Tagen.
Können wir unsere Daten exportieren?
Ja, in den Einstellungen unter „Meine Daten“ mit „Daten exportieren“. Ihr bekommt eine JSON-Datei mit allem, was LootGuard über euch speichert: Konto, verknüpfte Anmeldungen samt Konto-Kennung, Sitzungszeiten, Teams und Mitgliedschaften (auch frühere), Charaktere und die von euch erzeugten Einladungen. Zugriffsschlüssel und Hashes sind nicht darin. Auch eure Run-Teilnahmen, Prios, Wunschliste und Loot-Einträge sind dabei.
Teams & Rollen
Wie legen wir ein Team an?
Nach der Anmeldung wählt ihr unter „Teams“ die Option „Team anlegen“ und gebt Name (1 bis 40 Zeichen), Fraktion und Spielstil (Normal, PvP, RP oder Hardcore) an. Wer das Team anlegt, wird Besitzer. Ein Team ist euer Kader in LootGuard, etwa eure Gilde oder Raidgruppe; eine feste Obergrenze für Mitglieder gibt es derzeit nicht.
Wie laden wir Leute ein, und was passiert, wenn sie den Link öffnen?
Besitzer und Offiziere erzeugen unter „Einladungen“ einen Link und teilen ihn, etwa im Discord. Der Link gilt 7 Tage und kann von mehreren Leuten benutzt werden, bis er abläuft oder widerrufen wird; sichtbar ist er nur direkt nach dem Erzeugen. Wer ihn öffnet, meldet sich bei Bedarf an, sieht Teamname, Fraktion und Spielstil und tritt mit „Beitreten“ als Mitglied bei. Abgelaufene oder widerrufene Links werden abgelehnt. Gebt den Link nur an Leute weiter, die ins Team sollen.
Welche Rollen gibt es, und wer darf was?
Es gibt Besitzer, Offizier und Mitglied:
- Alle sehen Team, Mitglieder und Charaktere, legen eigene Charaktere an, ändern und löschen sie und können selbst austreten (außer dem Besitzer).
- Offiziere dürfen zusätzlich Einladungen erzeugen und widerrufen, Mitglieder entfernen (keine Offiziere), fremde Charaktere löschen und Prio-Runs anlegen und leiten.
- Der Besitzer darf zusätzlich Rollen zwischen Offizier und Mitglied ändern, auch Offiziere entfernen, das Team an ein anderes Mitglied übergeben und das Team löschen.
Was ist der Unterschied zwischen Austreten und Entfernen?
Wer selbst austritt, kann mit jedem noch gültigen Einladungslink wieder beitreten. Wer von einem Besitzer oder Offizier entfernt wurde, kann mit Links, die vor der Entfernung erzeugt wurden, nicht mehr beitreten; ein Link, der danach erzeugt wurde, funktioniert wieder. Für alle anderen bleiben auch ältere Links gültig. In beiden Fällen werden die Charaktere der Person in diesem Team gelöscht; nach einem Wiedereintritt legt sie sie neu an.
Warum muss die Fraktion eines Charakters zur Fraktion des Teams passen?
Raids in WoW bestehen aus einer Fraktion, deshalb hat jedes Team eine Fraktion (Allianz oder Horde), und alle Charaktere darin müssen dieselbe haben. Ein Charakter der anderen Fraktion wird abgelehnt; für die andere Fraktion legt ihr ein eigenes Team an.
Charaktere
Wie tragen wir Charaktere ein, und was gilt für Namen?
Jedes Mitglied legt im Team seine eigenen Charaktere an: Name (2 bis 12 Buchstaben), Klasse, Spezialisierung und Volk; Fraktion und Spielstil sind die des Teams. Ein Charakter gehört zu einem Team, in einem zweiten Team legt ihr ihn erneut an. Forever hat keine Realms, deshalb gibt es keinen Realm-Eintrag, und ein Name ist pro Team nur einmal erlaubt (Groß- und Kleinschreibung zählt nicht). Zum Start bietet LootGuard die klassischen Klassen und Völker plus Skyborne an und lehnt Kombinationen ab, die es nicht gibt.
Warum müssen wir Charaktere von Hand eintragen, und kommt ein Import?
Noch nicht verfügbar, ohne Termin: Die Anmeldung mit Battle.net liefert nur die Konto-Kennung und den BattleTag, keine Charaktere. Für Forever gibt es bisher keine dokumentierte Blizzard-Schnittstelle, über die sich Charaktere abrufen ließen. Sobald Blizzard eine anbietet, ist ein Import geplant: mit eigener Zustimmung, ihr wählt aus, was übernommen wird, und der Zugriffsschlüssel wird nicht gespeichert.
Wer darf Charaktere ändern oder löschen, und was passiert beim Austritt?
Ändern darf einen Charakter nur das Mitglied, dem er gehört. Löschen darf ihn dieses Mitglied sowie jeder Besitzer und Offizier des Teams. Tritt jemand aus oder wird entfernt, werden seine Charaktere in diesem Team gelöscht; Charaktere in anderen Teams bleiben.
Raids in Forever
Welche Raids gibt es in Forever, und wann öffnen sie?
LootGuard zeigt drei Raids: Barrow Deeps für 10 Spieler, Hyjal Summit für 20 und Onyxia's Lair für 40. Alle drei öffnen am 09.12.2026. Weitere Raids sind nicht hinterlegt; die Seite „Raids“ zeigt zu jedem Raid Name, Größe und Öffnungsdatum.
Zeigt LootGuard Bosse und Loot der Raids?
Ja, im Kompendium: Unter „Raids“ öffnet ihr einen Raid und seht seine Bosse mit ihrem Loot, in Qualitätsfarben und mit einem Link zu Wowhead. Bosse und Loot tragen wir erst ein, wenn sie bestätigt sind: Onyxias Hort ist da, Hyjal und die Barrow Deeps folgen. Für einen Raid ohne Loot-Daten lässt sich noch kein Prio-Run anlegen.
Gäste & PIN
Wie können Leute ohne Konto an einem Run teilnehmen?
Jeder Run hat einen 6-stelligen PIN, den der Raidlead auf der Run-Seite sieht und im Raidchat teilt, auch als fertigen Link. Wer ihn eingibt, braucht ohne Konto nur einen Anzeigenamen und kann seine Klasse angeben. Gäste setzen geheime Prios wie alle anderen, ein Konto bei Discord oder Battle.net brauchen sie dafür nicht. Der PIN gilt, solange der Run offen ist und Platz hat.
Was können Gäste, was nicht, und was wird von ihnen gespeichert?
Gäste setzen Prios in dem Run, dem sie per PIN beigetreten sind, und sehen nach dem Aufdecken wie alle anderen die Verteilung. Sie haben kein Profil, keine Wunschlisten und keine Teams. Von Gästen wird nur gespeichert, was das Beitrittsformular abfragt (Anzeigename, optional die Klasse), dazu ihre Prios und was sie erhalten. Den Gastzugang löschen wir 30 Tage nach dem Beitritt automatisch; im Menü kann ein Gast ihn auch selbst löschen. Wer sich später mit Discord oder Battle.net anmeldet, bekommt ein eigenes Konto; der Gastplatz im Run bleibt, bis der Raidlead ihn entfernt oder die 30 Tage um sind.
Fairness & Streitfälle
Warum sind die Prios geheim, und wie verhindert das Streit?
Solange der Run sammelt, sieht niemand die Prios der anderen, nur wie viele Slots belegt sind. So kann keiner seine Wahl an die anderer anpassen oder im Chat Druck machen. Beim Aufdecken liegen für alle dieselben Zahlen auf dem Tisch, und verteilt wird nach dieser Liste statt nach Bauchgefühl oder Würfelglück. Nach dem Aufdecken sehen alle auch, was als vergeben markiert ist, und das Loot-Log des Teams hält fest, wer was bekommen hat.
Was passiert bei Gleichstand, und was ist, wenn jemand nicht da ist?
Bei Gleichstand zeigt LootGuard „Geteilt mit“ und der Raidlead entscheidet; eine Würfelfunktion gibt es nicht. Wer fehlt, kann nichts erhalten, und eine automatische Regel „nächster rückt nach“ gibt es ebenfalls nicht: Der Raidlead schaut in der aufgedeckten Liste, wer als Nächstes dran wäre. Ob ein Abwesend-Marker oder Würfeln eingebaut wird, ist noch nicht entschieden.
Datenschutz kurz
Welche Daten speichert LootGuard Forever über uns?
Nur das Nötigste:
- Euer Konto: eine interne ID, der Anzeigename (so sehen euch andere: bei Discord euer Name, bei Battle.net der BattleTag ohne die Nummer hinter dem #) sowie der Zeitpunkt der Anlage.
- Pro Anmeldeart: Anbieter, feste Konto-Kennung und Anzeigename (bei Battle.net nur der Namensteil des BattleTags, die Nummer hinter dem # wird verworfen), bei Discord zusätzlich der Hash eures Avatars.
- Eure Sitzungen (ein Hash des Anmeldeschlüssels und die Zeiten), Teams, Mitgliedschaften mit Rolle und Zeiten, Charaktere und von euch erzeugte Einladungen (nur als Hash).
- Aus Runs: Teilnahmen, Prios, was ihr erhalten habt, das Loot-Log des Teams und eure Wunschliste; von Gästen nur Anzeigename, freiwillig die Klasse und eine Sitzung.
Im Browser liegt nur Technisch-Notwendiges, unter anderem das Anmelde-Cookie (30 Tage), ein Cookie für den Login-Vorgang (höchstens 10 Minuten) und eure Sprachwahl; die vollständige Liste steht in Abschnitt 7 der Datenschutzerklärung. Tracking- oder Werbe-Cookies gibt es nicht.
Was speichert LootGuard nicht?
Keine E-Mail-Adresse, kein Passwort und keine Zugriffsschlüssel (Tokens) von Discord oder Battle.net: Die werden nach der Anmeldung verworfen. Angefragt wird nur eure Identität, nicht eure Server, Nachrichten oder Freunde, und von Battle.net werden keine Charaktere geholt. In der Datenbank liegen weder IP-Adressen noch Browser-Kennungen, und es gibt keine Analyse- oder Werbedienste. Wie bei jeder Website sieht der Server beim Aufruf eure IP-Adresse, Details dazu stehen in der Datenschutzerklärung.
Was ist mit dem Discord-Avatar?
Von Discord speichert LootGuard nur den öffentlichen Hash eures Avatars, nicht das Bild; er wird bei jeder Anmeldung aktualisiert und mit dem Konto gelöscht. Das Bild lädt euer Browser direkt von Discords Server (cdn.discordapp.com), dabei sieht Discord eure IP-Adresse. Geladen und angezeigt wird nur euer eigenes Bild im Kopfbereich, nicht das eurer Teammitglieder. Wer das vermeiden will, meldet sich mit Battle.net an (dort erscheint das Forever-Emblem statt eines Bildes) oder setzt bei Discord kein eigenes Profilbild.
Wie lange bleiben Daten gespeichert, und wo steht das Ausführliche?
Runs verschwinden einen Tag nach dem Aufdecken, wenn sie nicht dauerhaft sind, Gastzugänge nach 30 Tagen. Alles andere bleibt, bis ihr euer Konto löscht; danach ist es sofort aus der Datenbank entfernt und spätestens nach 8 Tagen auch aus den Sicherungskopien. Die vollständige Beschreibung inklusive eurer Rechte steht in der Datenschutzerklärung. Diese Angaben gelten für forever.lootguard.de, nicht für die Classic- und Midnight-Seiten.
Technik & Status
Wie funktionieren die Live-Updates?
Ändert jemand im Team etwas (Mitglieder, Rollen, Charaktere oder Einladungen), sehen das alle mit offener Seite in der Regel nach weniger als 2 Sekunden, ohne neu zu laden. Technisch schickt der Server nur einen Hinweis, und die Seite lädt die Daten neu. Ein Status zeigt „Live“ oder „Verbinde neu…“. In Prio-Runs läuft es genauso, auch für Gäste.
Was passiert, wenn die Verbindung abbricht? Geht LootGuard offline?
Einen Offline-Modus gibt es nicht: Ohne Internet könnt ihr nichts speichern. Bricht die Live-Verbindung ab, zeigt die Seite „Verbinde neu…“ und versucht es selbst wieder, nach und nach in größeren Abständen (bis zu 30 Sekunden). Steht die Verbindung wieder, lädt sie alles neu und zeigt „Live“; ist eure Anmeldung abgelaufen, führt sie euch zur Anmeldung.
Auf welchen Geräten und in welchen Browsern läuft LootGuard, und in welchen Sprachen?
LootGuard Forever ist eine Website, die auf dem Rechner und auf dem Handy läuft; eine App aus dem Store gibt es nicht, ihr könnt die Seite aber im Browser installieren. Ihr braucht einen aktuellen Browser (Chrome, Edge, Firefox oder Safari) mit aktiviertem JavaScript, sehr alte Browser werden nicht unterstützt. Die Oberfläche gibt es auf Deutsch und Englisch, Standard ist Deutsch; Namen und Texte, die ihr selbst eingebt, werden nicht übersetzt. Ziel ist Barrierefreiheit nach WCAG 2.1 AA, einschließlich Bedienung per Tastatur.
Über das Projekt
Ist LootGuard ein offizielles Blizzard-Produkt?
Nein. LootGuard ist ein Fanprojekt ohne Verbindung zu Blizzard Entertainment. Es ist für World of Warcraft: Forever gebaut, steht aber in keinem offiziellen Zusammenhang damit. Wer dahintersteckt, steht im Impressum.
Welche Marken- und Bildrechte gelten?
World of Warcraft, Warcraft, Blizzard Entertainment und Battle.net sind Marken oder eingetragene Marken von Blizzard Entertainment, Inc. in den USA und/oder anderen Ländern. Discord ist eine Marke von Discord Inc. Bilder, Logos und Key-Art stammen von Blizzard und sind © Blizzard Entertainment, Inc., alle Rechte daran liegen bei Blizzard; die genauen Angaben stehen in den Nutzungsbedingungen.
Wie erreichen wir euch, und wo melden wir Fehler?
Über die E-Mail-Adresse im Impressum. Schreibt dazu, was ihr gemacht habt, was passiert ist und welchen Browser ihr nutzt, damit sich der Fehler nachstellen lässt.